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psxPSX RetroGaming

Qui riassumeremo alcune chicche, forse non troppo note, che fanno parte dell'enorme lineup di giochi uscita per la Sony Playstation e che hanno accompagnato la nostra infanzia, nei momenti di pioggia naturalmente.

Altro:
Resident Evil 2
Net Yaroze

Crash Bandicoot 1

AnnoAnno D'uscita: 1996

Software HouseProduttore: Naughty Dog

GenereGenere: Platform 3D

CRASH BANDICOOT
Il dottor Neo Cortex, insieme al braccio destro Nitrus Brio ambisce a conquistare il mondo. Per farlo i due costruiscono l'Evolvo Ray, un macchinario che rende gli animali simili agli esseri umani e usare in seguito le bestie per formare un potentissimo esercito. Tra gli animali sottoposti agli esperimenti, ci sono Crash Bandicoot e la sua ragazza Tawna. Crash però fugge buttandosi dalla finestra e infrangendo la vetrata. Il nostro eroe si ritrova in una spiaggia ad N. Sanity Island e da lì inizia il suo cammino verso il castello di Cortex per liberare la sua amata. Al suo fianco lo spirito del potentissimo stregone Aku Aku, che percepisce il bene nell'animo di Crash e decide di aiutarlo disseminando nel suo cammino delle maschere con la sua effigie in grado di aiutarlo. Dopo aver attraversato tre intere isole, Crash arriva ai piedi del castello di Cortex. Dopo aver sconfitto la guardia del corpo dello scienziato, Pinstripe Potoroo, affronta Brio nel suo laboratorio. Infine, con il castello in fiamme, Crash sconfigge Neo Cortex su un dirigibile, con il quale poi fugge con Tawna.


Nostro giudizioNostro Giudizio: Forse il primo gioco della play che tutti abbiamo avuto, o almeno per noi è stato così. Il miglior platform di tutti i tempi con un nuovo personaggio bello e sobrio. Da avere assolutamente.
Crash Bandicoot 2

AnnoAnno D'uscita: 1997

Software HouseProduttore: Naughty Dog

GenereGenere: Platform 3D

CRASH BANDICOOT 2: la vendetta di Cortex
Il gioco inizia da dove è finito il precedente episodio, quando Crash fa precipitare Cortex verso la morte. In realtà lo scienziato atterra incolume in una caverna con un potentissimo cristallo al suo interno. Raggiunta la sua base spaziale, scopre insieme al suo nuovo braccio destro, N. Gin, che occorrono altri venticinque cristalli più piccoli da accostare a quello principale per ottenere il massimo del potere. Decide così di ingaggiare con un inganno Crash per cercarli, risucchiandolo nella sua Warp Room (Stanza del Teletrasporto) mentre cerca le batterie per il computer portatile della sorella Coco. Per convincerlo a lavorare per lui, Cortex dice a Crash che userà i Cristalli per evitare l'allineamento dei pianeti e salvare il mondo da una distruzione certa. Durante la vicenda Coco cerca di scoprire il vero scopo di Cortex e si mette in contatto con Crash, come l'ex assistente del professore, Nitrus Brio, il quale dice a Crash che l'unico modo di salvare il mondo è di raccogliere quarantadue gemme invece dei cristalli, con le quali Brio sarebbe in grado di distruggere Cortex e la sua stazione spaziale. Dopo aver raccolto tutti i cristalli, Crash viene a conoscenza del vero piano di Cortex: usare i potentissimi oggetti per ridurre in schiavitù tutta l'umanità. Crash però lo ferma prima che sia troppo tardi e, con le gemme, Brio distrugge il Cortex Vortex.


Nostro giudizioNostro Giudizio: Il seguito del successo del primo gioco, ancora + bello ancora + divertente, ancora più vario, nulla da invidiare al primo anche perchè ha tutto e in aggiunta nuove mosse per il personaggio.
Crash Bandicoot 3

AnnoAnno D'uscita: 1998

Software HouseProduttore: Naughty Dog

GenereGenere: Platform 3D

CRASH BANDICOOT 3: Warped!
Dopo che le 42 gemme raccolte da Crash in Crash 2 vengono usate da N. Brio per distruggere il Cortex Vortex, grandi pezzi della stazione spaziale di Neo Cortex precipitano sulla terra e uno di essi distrugge un antico monumento. Esso è la prigione dove è rinchiuso Uka Uka, fratello malvagio di Aku Aku, liberato così dopo secoli di prigionia. Il perfido stregone salva Neo Cortex dalle profondità dello spazio ed è arrabbiato dai fallimenti di Cortex, che dà tutta la colpa a Crash Bandicoot. Uka Uka decide quindi di progettare insieme a Cortex un piano di conquista del mondo, poichè quest'ultimo lo ha indirettamente liberato dalla sua prigonia. Uka Uka introduce quindi il Dottor Nefarious Tropy, maestro del tempo e creatore del "Tornado del Tempo". Con esso i cattivi potrebbero recuperare i cristalli nelle epoche d'origine e ricavarne così il massimo potere. Aku Aku scopre quindi che Uka Uka è stato liberato e riferisce subito la notizia a Crash e alla sua sorellina Coco. Crash e i suoi amici viaggiano quindi al Tornado del Tempo, dove inizia la loro avventura. Dopo che Crash e Coco hanno sconfitto N. Tropy (insieme ai servitori di Cortex, Tiny Tiger, Dingodile e il Dr. N. Gin) e hanno collezionato tutti i cristali e tutte le gemme, Crash affronta il Dottor Cortex nel nocciolo del Tornado del Tempio. Alla fine Crash salverà il mondo per la terza volta, esiliando Cortex nel Tornado del Tempo, il quale, a causa dell’assenza di N. Tropy, diventa incontrollabile ed implode su se stesso. Dopo i titoli di coda, si vedono Cortex e Tropy trasformati in bambini e intrappolati in una prigione del tempo insieme ad Uka Uka.


Nostro giudizioNostro Giudizio: L'ultimo gioco su crash, che si possa definire tale, l'ultimo gioco in cui crash non ha tatuaggi o creste di vario tipo. Gioco ancora più vario perchè aggiunge una miriade di poteri a crash e mezzi utilizzabili, uno dei migliori giochi per la psx.
Discworld2

AnnoAnno D'uscita: 1996

Software HouseProduttore: Psygnosis

GenereGenere: Avventura Grafica 2D

DISCWORLD 2
Il Mondo Disco (in inglese Discworld) è un mondo immaginario in cui è ambientata una serie di libri fantasy umoristici scritti dall'autore inglese Terry Pratchett.
I libri parodiano principalmente il genere fantasy classico di Tolkien e Howard, ma attingono anche da Lovecraft, Shakespeare, i miti, il folklore e le fiabe, utilizzandoli talvolta per creare dei paralleli satirici con questioni attuali.
La serie nasce nel 1983 con Il colore della magia. Da allora sono stati prodotti libri, carte geografiche, storie brevi, film d'animazione, adattamenti teatrali, giochi per computer, musica e gadget ispirati al Mondo Disco.


Nostro giudizioNostro Giudizio: Stupenda conversione per psx dell'avventura grafica più demenziale in assoluto, gioco molto longevo ma soprattutto molto alta la difficoltà degli enigmi, non siamo mai riusciti a finirlo ai tempi dell'uscita, lo abbiamo ripreso in mano solo adesso con la guida, ma non per questo non divertente e appassionante.
Colin McRae Racing

AnnoAnno D'uscita: 1998

Software HouseProduttore: Codemaster

GenereGenere: Simulazione di Guida

COLIN MCRAE RALLY
Colin McRae Rally è una serie di videogiochi di guida rally sviluppato e distribuito dalla Codemasters per le diverse piattaforme (come PC, PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance). Il gioco fin dalle prime versioni, ha avuto un successo notevole grazie, probabilmente, alla sua simulazione realistica di ogni particolare che caratterizza una corsa rally (danni, derapate, etc); prende il nome dal pilota Colin McRae. Il gioco ha avuto un enorme popolarità e successo tra i giovani di tutte le età appassionati di macchine in generale ed è considerato il videogame più rappresentativo del rally mondiale.
I rally sono 8:Australia, Corsica, Grecia, Indonesia, Monte-Carlo, Nuova Zelanda, Regno Unito e Svezia, mentre le auto sono 8 originali all'inizio, sono le seguenti: tra le 4WD ci sono la Ford Escort, la Mitsubishi Lancer, la Subaru Impreza e la Toyota Corolla, mentre tra le 2WD spiccano la Renault Megane, la Seat Ibiza, la Skoda Felicia e la Volkswagen Golf. Andando avanti nel gioco è possibile sbloccare altre auto, come la Lancia Delta HF Integrale


Nostro giudizioNostro Giudizio: Un ottimo gioco di rally, con una buona fisica e delle piste spettacolari. La sezione cheats era ben nutrita e a gioco finito ci ha regalato numerose chicche.
Broken Sword 1

AnnoAnno D'uscita: 1996

Software HouseProduttore: Revolution Software

GenereGenere: Avventura Grafica 2D

BROKEN SWORD: the shadow of templairs
Il gioco inizia con George Stobbart, un turista statunitense in vacanza a Parigi, diretto testimone dell'esplosione di una bomba, in un bar, lasciata da un uomo vestito da clown. Decisamente contrariato dell'attentato (indiretto) alla sua vita, George inizia ad investigare e con l'avanzare della storia, grazie anche all'aiuto della giornalista Nicole "Nico" Collard, segue per il mondo lo sviluppo di una cospirazione, scoprendo antiche storie e scontrandosi con assassini moderni. Il titolo è conosciuto come Baphomets Fluch in Germania, Les Chevaliers de Baphomet in Francia e La leyenda de los Templarios in Spagna. Viene chiamato Broken Sword: The Shadow of the Templars nei paesi dove si parla inglese, tranne che negli Stati Uniti dove è noto come Circle of Blood.


Nostro giudizioNostro Giudizio: un'avventura grafica degna di tale nome, scenari bellissimi e trama interessante. Le avventure grafiche dovrebbero restare 2d.
Broken Sword 2

AnnoAnno D'uscita: 1997

Software HouseProduttore: Revolution Software

GenereGenere: Avventura Grafica 2D

BROKEN SWORD 2: the smoking mirror
Ancora una volta George Stobbart, in Francia, è testimone di un evento spiacevole, il rapimento della sua (ex-/quasi la questione appare confusa) fidanzata, mentre lui viene legato ad una sedia dentro una casa in fiamme, con un ragno dotato di un veleno mortale pronto a colpirlo. È di nuovo Nico che introduce George in una vicenda ispirata ad un'antica leggenda, che ruota attorno ad una malvagia divinità Maya ed un gruppo di persone senza scrupolo, il tutto legato ad un'eclissi nell'America Centrale. La grafica è dello stesso livello (alto, per l'epoca) del gioco precedente, con piccoli miglioramenti. Il gioco ebbe un certo successo, sia fra i critici che fra i giocatori, ma minore del suo predecessore. É noto come Les Boucliers de Quetzacoatl (Francia), Baphomets Fluch II: Die Spiegel der Finsternis (Germania) e Broken Sword: Las Fuerzas del Mal (Spagna). Viene chiamato Broken Sword II: The Smoking Mirror nei paesi dove si parla inglese tranne che negli Stati Uniti dove è stato pubblicato come Broken Sword: The Smoking Mirror.


Nostro giudizioNostro Giudizio: grande seguito (anche se molti non pensano sia così) delle avventure del buon vecchio George. Altro capitolo che fa sognare.
Amerzone

AnnoAnno D'uscita: 1999

Software HouseProduttore: Microids

GenereGenere: Avventura grafica

AMERZONE
Amerzone: Il testamento dell'esploratore (titolo originale francese: L'Amerzone: le Testament de l'explorateur), è un'avventura grafica a un giocatore per PC, sviluppata dalla Microids nel novembre 1999. È stata il primo progetto nel campo dei videogiochi del fumettista belga Benoît Sokal. In Italia è stata pubblicata in diverse edizioni, sia col titolo Il testamento dell'esploratore che col titolo Amerzone.
Amerzone narra la storia di un giornalista (il giocatore), che viene a conoscenza del segreto di un anziano esploratore, Alexandre Valembois, che durante una sua spedizione negli anni '30 nell'immaginario paese tropicale di Amerzone, una povera nazione scossa da rivoluzioni, ha sottratto dal suo habitat un raro uovo di uccello bianco, un uccello che vive nelle zone ricche di vulcani alle sorgenti del fiume Amerzone. Ora, troppo anziano per recarsi di nuovo nel suddetto paese, è bruciato dai sensi di colpa, e quindi chiede al giocatore di riportare l'uovo, ancora vivo, nel suo paese d'origine, visto che sta per schiudersi; il giornalista decide pertanto di ripetere l'itinerario dell'esploratore utilizzando i suoi stessi marchingegni per raggiungere il leggendario Amerzone e riportare l'uovo.


Nostro giudizioNostro Giudizio:Un'avventura degna di nota in pieno contatto con la natura, seppur virtuale.
Ehrgeiz

AnnoAnno D'uscita: 1997

Software HouseProduttore: Square

GenereGenere: Picchiaduro

EHRGEIZ
Certo che la Square riesce sempre a stupire. Riuscire a cavalcare felicemente il filone di Final Fantasy senza risultarne succubi non deve essere una cosa facile. Ciononostante la Square ci riesce alla grande, proponendo titoli sempre curatissimi in ogni aspetto e contraddistinti da un'eccellente giocabilità. Non fa difetto a questo assioma questo ultimo gioco, impregnato delle magiche atmosfere che, ormai, siamo abituati a trovare nei titoli di uno dei gruppi di sviluppo più famosi al mondo. Quando, poi, questo fortunato team si riunisce a sviluppatori dell'altrettanto celebre Namco sotto il nome di Dream Factory, beh, non ci si può che aspettare livelli di eccellenza Ehrgeiz, diciamolo subito, è un titolo molto particolare. Sebbene appartenga, principalmente, al genere dei picchiaduro a incontri (alla Tekken, per intenderci) affronta la questione con un approccio piuttosto diverso. Laddove, infatti, i massimi esponenti del genere eccellono per tecnica e velocità e richiedono l'applicazione del giocatore nell'allenamento per l'esecuzione di micidiali combo da effettuarsi nelle strette tempistiche degli incontri, il gioco della Squaresoft propone una giocabilità leggermente rallentata e delle "arene" che, essendo sviluppate su più piani di altezza, richiedono un minimo di approccio tattico in più, anche grazie alla presenza di mosse speciali che rendono ogni personaggio potenzialmente devastante I personaggi si muovono liberamente nelle varie "arene" e anche questo richiede al giocatore un certo distacco dal canonico "modus operandi" dei picchiaduro, avvicinando Ehrgeiz più a uno di quei vecchi giochi a scorrimento (che stanno tornando in auge, a quanto pare) che a un emulo di Toshinden. Il sistema di controllo, quindi, non può che essere leggermente più complesso, perlomeno dal punto di vista del movimento del personaggio. Con la croce direzionale, infatti, sposteremo il nostro alter ego liberamente sul ring e le parate e i salti saranno assegnati a tasti diversi. Effettuare le mosse, invece, è veramente facile, e non sarà difficile imparare a usare al meglio le varie mosse speciali che ogni personaggio porta in dote. Aspettatevi pure, quindi, Cloud dotato di spadone e Tifa con la sua brava quinta di reggiseno (distrae il giocatore e quindi va considerata un'arma a tutti gli effetti!)


Nostro giudizioNostro Giudizio: Amanti della serie di final fantasy o no, erhgeiz risulta essere un picchiaduro atipico e divertentissimo, mosse immediate e sfide senza eguali fra amici !!!
Fighting Force

AnnoAnno D'uscita: 1997

Software HouseProduttore: Core Design

GenereGenere: Picchiaduro a Scorrimento

FIGHTING FORCE
La trama vuole che alla fine del secolo il solito pazzoide di turno, l'ex agente governativo Dex Zeng, sia convinto che la fine del millennio coincida con la fine del mondo. Nulla ovviamente accade al cambiar del secolo e per non far la figura del fesso, il buon Zeng sente il dovere morale di prodigarsi per far sì che la fine del mondo accada veramente, con un piccolo aiuto da parte di qualche arma biologica. Noi impersoneremo a scelta fra 4 personaggi gli eroi che gli impediranno di distruggere il mondo.


Nostro giudizioNostro Giudizio: Giocato e rigiocato milioni di volte sia in compagnia che da soli, fighting force rappresenta un bel gioco come vuole la tradizione dei cabinati da sala giochi, molto da distruggere tanta gente da uccidere, un bel gioco sicuramente.
Ehrgeiz

AnnoAnno D'uscita: 1997

Software HouseProduttore: Namco

GenereGenere: Platform 3D

KLONOA
Nella sua prima apparizione Klonoa si trova nella terra di Phantomille, un luogo misterioso che è alimentato dai molti sogni che la gente ha la notte. Come risultato, nessuno può ricordare chiaramente i sogni che ha avuto, anche se sono stati molto recenti. Al contrario Klonoa, che vive nel villaggio Brezza vento insieme a suo nonno, ha un sogno riguardo un misterioso dirigibile scuro che si schianta contro una vicina montagna e riesce a ricordare ogni dettaglio di esso. Un giorno il sogno si realizza e Klonoa col suo amico, uno "spirito dell'anello" chiamato Huepow, decide di investigare sulla faccenda. Dopo aver combattuto delle piccole creature rotonde chiamate Moos, i due raggiungono la cima della montagna, trovando due uomini misteriosi. Scoprono che il nome del boss è Ghadius mentre l'altro suo complice è un clown sinistro chiamato Joka e insieme sono alla ricerca del leggendario Pendaglio che ha delle proprietà magiche. I due malvagi rapiscono la cantante Lephise e dopo esser ritornati al villaggio, Klonoa e Huepow decidono di inseguirli.


Nostro giudizioNostro Giudizio: Un bellissimo platform in 3d però a scorrimento, dai colori accesi che diverte moltissimo e che ai tempi abbiamo giocato fino a conoscerne ogni livello come le nostre tasche.
Overboard

AnnoAnno D'uscita: 1996

Software HouseProduttore: Psygnosis

GenereGenere: Combattimento fra Navi, di genere Arcade

OVERBOARD!
Voi siete il coraggioso (o demente ?) capitano di una nave pirata, che decide di sfidare l'equipaggio della temutissima Blowfleet. Si tratta per l'appunto di un'altra nave corsara temutissima in tutti i sette mari, che niente e nessuno e mai riuscito a fermare! Si narra che un incantesimo egizio abbia reso questi marinai, uomini senza paura, praticamente invincibili. Voi però siete troppo coraggiosi per farvi spaventare e soprattutto rinunciare ai molti tesori che la Blowfleet possiede.Questa premessa nasconde un gioco dalla incredibile semplicità;Proprio per questo il gioco è immediatamente giocabile: comandare il proprio veliero in mezzo al mare è quanto di più semplice esiste, grazie anche alla difficoltà progressiva, che vi permetterà di prendere confidenza con il gioco senza mai scoraggiarvi. Nel corso dei tanti livelli incontrerete ostacoli di ogni genere, alcuni molto fantasiosi e improbabili! Inizialmente avrete a che fare con altre navi pirata armate di comuni cannoni, torrette lanciafiamme, seghe rotanti (!) e veri e propri ufo che preleveranno il vostro equipaggio! Dovrete infatti tenere presente che i vostri marinai, costituiscono l'energia della vostra nave: ogni volta che ne perdete uno, la barra di energia della nave diminuisce: inutile dire che quando essa si esaurisce, perdete una delle tre vite a vostra disposizione.


Nostro giudizioNostro Giudizio: Molto semplice come concept di gioco ma fatto molto molto bene, dannatamente divertente e appagante guidare la propria barchetta. Inoltre molte chicche divertenti vi strapperanno qualche sorriso.
Pandemonium

AnnoAnno D'uscita: 1996

Software HouseProduttore: Crystal Dinamics

GenereGenere: Platform 3D

PANDEMONIUM
Gli eventi che precedono i fatti che siamo chiamati a vivere ci portano in un mondo fantastico e in particolare nella città di Lyr dove un giullare di nome Fargus dall’ormai traballante carriera e un acrobata, Nikki, stanca della sua professione hanno in comune la passione per la magia e la volontà di partecipare ad un seminario per realizzare il loro sogno. Fatta conoscenza l’uno dell’altra il destino li porta a venire in possesso di un libro di formule magiche, l’inesperienza e la foga li spinge ad evocare una creatura demoniaca e tutto il male che porta con se, da li in poi fu solo il pandemonio…


Nostro giudizioNostro Giudizio: Platform 3D ma a scorrimento stile klonoa, uno fra i primi giochi per la psx, sempre bello e molto frenetico, molto ipnotiche le musiche che rimbombano ancora adesso nella memoria.
Parappa the rapper

AnnoAnno D'uscita: 1996

Software HouseProduttore: Sony

GenereGenere: Musicale

PARAPPA THE RAPPER
E' stato uno dei primi prodotti nel suo genere. Mentre il gameplay è molto semplice ed immediato (basato sulla pressione dei quattro tasti X, Cerchio, Triangolo e Quadrato a tempo con la musica), il videogioco è ricordato soprattutto per il suo stile grafico unico, la sua colonna sonora e la sua bizzarra trama. Il gioco prende il nome dal suo protagonista, PaRappa , un cane antropomorfo che si diletta a fare rap e il cui motto è "I gotta believe!" (in inglese "Ci devo credere!").
PaRappa the Rapper ha creato un vasto merchandising in Giappone, che ha generato tra le altre cose un sequel, PaRappa the Rapper 2, uno spin-off, Um Jammer Lammy e nel 1999 una anime di 26 episodi. Nel 2006 il gioco è stato convertito per PlayStation Portable.


Nostro giudizioNostro Giudizio: canzoni orecchiabili, personaggi demenziali... che possiamo pretendere?
Porsche Challenge

AnnoAnno D'uscita: 1995

Software HouseProduttore:

GenereGenere: Guida Arcade

PORSCHE CHALLENGE



Nostro giudizioNostro Giudizio: Guidare una porsche ai suoi tempi faceva cool, anche virtualmente. Adesso... si anche adesso.
Silent Hill

AnnoAnno D'uscita: 1999

Software HouseProduttore: Konami

GenereGenere: Avventura Horror

SILENT HILL
La trama horror-psicologica ha rappresentato una novità nel campo dei videogiochi appartenenti al filone survival horror, contrapponendo Silent Hill al celebre Resident Evil, il quale è basato più sull'azione frenetica che su esplorazione e trama. L'elemento di maggiore impatto è il fatto che il giocatore, alla fine della partita, si trova quasi sempre a considerare l'eventualità che l'intera avventura non sia dovuta ad altro che all'immaginazione del personaggio principale. Uno dei maggiori punti di forza del gioco è l'alternanza fra il mondo "reale" e l'otherworld: un mondo generato dai peggiori incubi di Alessa, dove i mostri che lo abitano non sono altro che proiezioni della mente di quest'ultima. L'avvicendamento fra i due mondi e annunciato da una sirena antibombardamento.


Nostro giudizioNostro Giudizio: Incredibile gioco, fantastico! Rigiocato anche dopo anni non invecchia mai, atmosfera perfetta come pochi titoli. Un cult.
Theme Hospital

AnnoAnno D'uscita: 1997

Software HouseProduttore: Bullfrog

GenereGenere: Gestionale

THEME HOSPITAL
Il gioco è ambientato in un ospedale, che il giocatore stesso deve costruire e successivamente gestire a seconda delle esigenze dei pazienti e delle possibili malattie o emergenze. Il giocatore non ha un controllo diretto sui pazienti che frequentano l'ospedale, fatta salva la possibilità di espellerli in qualsiasi momento; al contrario, è sua facoltà disporre a proprio piacimento dello staff ospedaliero, trasferendolo da un locale all'altro, assumendo nuovo personale, modificandone gli stipendi o licenziando alcuni membri. Ogni livello consiste di un edificio vuoto da costruire ed amministrare in maniera tale da soddisfare i criteri richiesti in materia di equilibrio finanziario, numero di cure erogate, percentuale di pazienti curati con successo, e valore economico dell'ospedale. Una volta che tutti i criteri sono stati osservati, una comunicazione da parte del Ministero della Salute notifica al giocatore la possibilità di passare ad un livello più elevato e di avere a disposizione un ospedale di dimensioni maggiori, con più malattie e situazioni di emergenza da amministrare. Il livello finale del gioco contempla tutte le malattie presenti nei precedenti ed è caratterizzato da frequenti disastri e requisiti di vittoria estremamente elevati.


Nostro giudizioNostro Giudizio: un gestionale spiritoso ma nel contempo molto interessante dal punto di vista della gestione che è veramente varia.
Zed

AnnoAnno D'uscita: 1996

Software HouseProduttore: The Bitmap Brothers

GenereGenere: Strategia in tempo reale

ZED
Dopo 500 anni di battaglie in cui si sono fronteggiate due grandi corporazioni rivali (la TransGLobal Industries e la MegaCom Corporation) per la supremazia del mondo, è stato siglato un cessate il fuoco e un accordo di smilitarizzazione per entrambe le fazioni. Le operazioni di disarmo vengono affidate al Capitano Zod, un robot programmato per combattere, dall’ambizione sfrenata. Praticamente la persona sbagliata nel posto sbagliato. La guerra riprende e a questo punto interverrete voi per decidere le sorti della battaglia. Questo nuovo episodio propone 30 missioni individuali che si svolgeranno in sei ambientazioni differenti tipo deserto, foreste e circolo polare artico. Sono presenti inoltre 20 mappe multiplayer aggiuntive e sono supportati fino a 8 giocatori contemporaneamente via Lan o Internet. Per quanto riguarda i mezzi potremo contare su circa trenta unità (terrestri, navali e aeree) e una ventina di diverse strutture che potrete edificare. La cosa che più ci ha colpito in Z Steel Soldier è il diverso approccio che è stato dato al gioco. Nel titolo dei Bitmap Brothers non dovrete preoccuparvi di raccogliere le risorse che poi vi permetteranno di avere i fondi per costruire nuovi edifici e veicoli. L’accento è stato spostato sull’azione, la quantità di denaro di cui disporrete infatti è in relazione con il numero di zone del territorio che avreste conquistato. Per far questo dovrete raggiungere delle bandierine sparse nella mappa di gioco che una volta conquistate diventeranno del colore della vostra squadra. In Z Steel Soldier pertanto strategie tipo: sto rintanato nella mia base, costruisco uno sciame di mezzi d’assalto e quando sono pronto parto all’attacco, non funzioneranno assolutamente e porteranno inevitabilmente alla sconfitta. Piuttosto dovrete cercare di costruire più postazioni sparse per il territorio e farle collaborare per riuscire a completare la missione. Nel gioco inoltre si è cercata di implementare la massima semplicità nel sistema di controllo sempre nell’ottica di favorire l’immediatezza dell’azione. La grafica delle unità e del territorio è completamente in 3D e questo fattore si ripercuote sulle tattiche che dovremo adottare. Le montagne e i passaggi all’interno di strette vallate infatti rivesto un ruolo decisivo nella strategia da adottare richiedendo di volta in volta mezzi e truppe specifiche per l’occasione. Con il mouse è possibile cambiare l'angolo di visuale e quindi potremo muoverci a 360 gradi nell'ambiente circostante. E' possibile zoomare per seguire più nel dettaglio alcune fasi dell'azione azione oppure allontanarsi ed avere una visione da lontano utile quando si deve pianificare la strategia di attacco. Comnplessivamente la grafica è ben realizzata anche se gli ambienti non sono molto ricchi di dettagli. In ogni caso è pienamente adeguata per questo genere di gioco. Il comportamento delle unità controllate dal computer è credibile. L’intelligenza artificiale implementa nel gioco è buona e garantisce una sfida più appagante. La difficoltà è superiore a quella riscontrata in altri prodotti simili per cui preparatevi a sfide ardue in cui dovrete impegnarvi a fondo per riuscire ad avere la meglio.


Nostro giudizioNostro Giudizio: Bellissimo strategico che vi farà passare delle belle ore di studio di tattiche militari e a volte farà innervosire data la difficoltà, molto divertente, variegati veicoli e armi a disposizione.

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net yaroze

Net Yaroze

Netyaroze Esisteva un'altra versione della PlayStation chiamata Net Yaroze. Era più costosa, di colore nero, e possedeva alcuni strumenti che consentivano di sviluppare giochi ed applicazioni per PlayStation senza la necessità di usare altri programmi e sistemi di sviluppo. Comunque il Net Yaroze non consentiva di fare ciò che un buon programma di sviluppo permetteva di fare. È noto, inoltre, che questo sistema fosse in grado di far funzionare qualunque tipo di gioco per PlayStation, per qualunque formato regionale (a seconda della zona geografica, infatti, i giochi per PlayStation cambiavano alcune specifiche e, quindi, potevano essere giocati solo sulla PlayStation pensata per quella regione).
Esisteva anche un'altra variante, di colore blu, disponibile per chi sviluppava videogiochi e per la stampa selezionata. Questo sistema disponeva del doppio della RAM che si poteva trovare nella versione ufficiale (4 Megabyte invece che 2) ed un emulatore di driver CD-ROM connesso ad un personal computer. Questo, quindi, consentiva di usare giochi caricati su un normale supporto CD-ROM, cosa che avveniva spesso per i giochi ancora in fase di sviluppo, da giocare come preview.
Alcuni dei giochi creati e distribuiti su CD demo erano:
  • Between The Eyes
  • Blitter Boy (Chris Chadwick)
  • Bouncer 2
  • Clone
  • Dog Tale
  • Gravitation
  • Haunted Maze
  • Hover Car Racing
  • The Incredible Coneman
  • Mah Jongg (Gerhard Rittenhofer)
  • Opera of Destruction
  • Psychon
  • Pushy 2
  • Rocks'n'Gems (Gerhard Rittenhofer)
  • Terra Incognita
  • Time Slip
  • Total Soccer
  • Tunnel


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